Transform(3d):x轴向右是正方向,y轴向下是正方向,z轴垂直向外是正方向;注意transform:rotate(angle),可以使元素发生旋转,发生旋转之后的元素,其对应的 x y z的方向指向会发生变化,本文重点讲解;
在设置transition的前提下,transform变换才会有类似动画的效果
一:首先看一些有关3d的常用属性:
transform-origin:参数1 参数2
设置对象的围绕的旋转中心,默认值是50% 50%
参数1 取值:百分比 基准是元素自身宽度,length 值,left center right 分别旋转中心是水平方向的左边界 居中 和右边界
参数2 取值:百分比 基准是元素自身高度,length 值,top center bottom 分别旋转中心是水平方向的左边界 居中 和右边界
如果第二个值没有设置默认是50%;
transform-style:flat | preserve-3d 默认是flat
指定某元素的子元素是(看起来)位于三维空间内,还是在该元素所在的平面内被扁平化。只有在设置该属性值为preserve-3d的时候,才会有rotatex rotatey rotatez属性值,因为在2d里面只有rotate
当该属性值为「preserve-3d」时,元素将会创建局部堆叠上下文。
决定一个变换元素看起来是处在三维空间还是平面内,需要该元素的父元素上定义 <’ transform-style ‘> 属性。
- perspective :none |length 默认是none
指定某元素距离浏览器窗口的垂直于浏览器窗口的距离,当length>0 的时候,会使得元素看起来比实际要大,length<0 的时候,会使得元素看起来比实际要小。
- translate3d(x,y,z )三个参数不允许省略;
二 老司机带带我,不要走错路
transform: rotate(angle) translate(length | percentage)之间的关系。translate的百分比取值元素自身的宽(x)和高(y)来确定移动的距离。
1 明确浏览器的解析过程,从上到下 从左到右
2 明确rotate()会使坐标也跟着旋转
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- 代码执行过程1:
transform: translateX(1000px) translateY(500px) rotateZ(90deg);
对应的图片如下:执行过程是先向x轴正方向移动1000px,在向y轴正方向移动500px,然后图片围绕元素中心旋转90deg。
执行完之后是
代码执行2
transform: translateX(1000px) rotateZ(90deg) translateX(500px);
最初状态是 图xy1 先向x轴正方向移动1000px 然后执行rotateZ(90deg),此时图片变换为 图xy2 所以这一步还是对应translateX(500px)来移动飞车。
注意:一般建议将旋转放在最后。不过还是眼看项目实际需求来
三 撸一段动画大家体验下:
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1 建议将每个阶段的动画注释掉,看下效果。
2 旋转的效果都是放在了最后,避免混乱。